Outs en póker: cómo contarlas sin engañarte
Color y escalera abierta. ¿Cuántas outs? Si has dicho diecisiete, te has regalado dos.
Queso Fresco · 7 min de lectura
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Llevas 8♥︎7♥︎ y el flop trae K♥︎6♥︎5♣︎. Proyecto de color y proyecto de escalera abierta a la vez. Rápido: ¿cuántas outs tienes?
Si has dicho 17, estás en buena compañía, y te has regalado 2. Son 15. Parece un detalle, pero con proyectos grandes esas dos cartas de más son las que te hacen pagar un all-in que no toca.
Contar outs es lo primero que se aprende y lo último que se hace bien. Vamos por partes.
Qué es una out, y qué no
Una out es una carta que todavía puede salir y que, si sale, te da la mano ganadora. Las dos condiciones importan por igual.
Que todavía pueda salir. En el flop conoces cinco cartas: las dos tuyas y las tres de la mesa. Quedan 47, y solo esas pueden ser outs. Las de tu rival no las ves, así que para la cuenta forman parte de esas 47.
Que te dé la mano ganadora. No la mano mejor que la que tienes ahora: la que gana. Con J♠︎10♠︎ en 9♥︎8♦︎2♣︎ tienes escalera abierta: cualquier dama o cualquier siete te la completa. Cuatro damas y cuatro sietes, 8 outs.
- 8 outs
- vistas
El error de sumar: 9 + 8 no son 17
Vuelve a la mano del principio. El color lo completa cualquier corazón: la baraja tiene 13, tú ves 4, quedan 9. La escalera la completa cualquier cuatro o cualquier nueve: 8 cartas.
9 + 8 = 17. Y está mal, porque el 4♥ y el 9♥ están en los dos grupos. Son corazones y además te hacen escalera. Si los cuentas en los dos sitios, cuentas dos cartas que no existen.
- 15 outs
- 2 completan los dos proyectos
- vistas
¿Cuánto cambia? Con 15 outs y dos cartas por ver ligas el 54,1 % de las veces. Con 17 te creerías en un 59,8 %. Son 5,6 puntos de optimismo, justo en las manos donde más dinero hay en el centro.
Outs sucias: las que te hacen perder más
Ahora la trampa contraria: cartas que completan tu proyecto y aun así te hacen perder.
Llevas J♣︎10♣︎ y el flop es 9♥︎8♥︎2♠︎. La misma escalera abierta de antes, 8 outs. Pero en la mesa hay dos corazones, y si tu rival lleva otros dos, está esperando el tercero.
La Q♥︎ y el 7♥︎ te dan la escalera y a él el color. Con esas dos cartas no ganas: pagas. Son outs sucias, y si sospechas que va a color no deberías contarlas.
- 6 outs limpias
- 2 sucias
- vistas
Con 8 outs ligarías el turn el 17 % de las veces. Con 6, el 12,8 %. Si pagas pensando en la primera cifra y la realidad es la segunda, cada vez que pagas regalas la diferencia.
No hace falta saber qué lleva. Basta con hacerte una pregunta antes de contar: «si sale esta carta, ¿puede que ya no esté ganando?». Las cartas que emparejan la mesa, las que ponen el tercer palo y las que te dan la escalera por el lado bajo, cuando por arriba cabe una mejor, son las primeras sospechosas.
Las outs a medias
Hay outs que no son ni limpias ni sucias: sencillamente no sabes si te hacen ganar. El caso típico son las cartas altas. Con A♦︎Q♣︎ en 9♠︎6♥︎2♣︎, un as o una dama te dan pareja alta. Tres ases y tres damas: seis cartas.
¿Son seis outs? Solo si emparejar te pone por delante, y eso depende de lo que tenga él. Contra una pareja de sietes, las seis valen. Contra as y nueve, los ases no: le das dobles parejas y te quedan las tres damas. Contra un trío, ninguna.
Cuando no lo sepas, no las cuentes como si fueran seguras. Sumarlas enteras es la manera más cómoda de pagar de más.
Los proyectos de siempre, contados
Para no contar cada vez desde cero, estos son los proyectos que más vas a ver, con la cuenta hecha sobre una mano de ejemplo. Suponen que todas las outs son limpias.
| Proyecto | Ejemplo | Outs | Solo turn | Turn y river |
|---|---|---|---|---|
| Escalera por dentro | 9♠︎8♠︎ en J♦︎7♣︎2♥︎ | 4 | 8,5 % | 16,5 % |
| Escalera abierta | J♠︎10♠︎ en 9♥︎8♦︎2♣︎ | 8 | 17 % | 31,5 % |
| Color | A♥︎5♥︎ en K♥︎9♥︎2♠︎ | 9 | 19,1 % | 35 % |
| Color y escalera por dentro | Q♥︎J♥︎ en 9♥︎8♣︎2♥︎ | 12 | 25,5 % | 45 % |
| Color y escalera abierta | 8♥︎7♥︎ en K♥︎6♥︎5♣︎ | 15 | 31,9 % | 54,1 % |
Pásalo a porcentaje
Contar outs es la mitad del trabajo. La otra mitad es compararlas con lo que te cuesta pagar, y eso lo contamos en el artículo de pot odds. La calculadora de abajo junta las dos cosas: ya tiene puestas las 15 outs del principio.
Todo lo que hay en el centro, incluida la apuesta que tienes que pagar.
Cartas que te dan la mano que crees que gana. Cuéntalas limpias: sin las que también le mejoran a él.
Equity que necesitas
25 %
pagar ÷ (bote + pagar) · pagas 20 para ganar 60.Probabilidad de ligar
31,9 %
Lo que tendrías que ganar después si ligas
0 bb
pagar ÷ equity − (bote + pagar). Cero: ya compensa sin cobrar nada más.Lo que esto no te dice
Supone que cuando ligas ganas y cuando no ligas pierdes. Si alguna de tus outs le da a él una mano mejor, o puedes ganar sin ligar, tu equity real es otra.
«Turn y river» sólo vale si no hay más apuestas: si él puede apostar en el turn, lo que pagas hoy no te garantiza ver el river.
Lo que tendrías que ganar después es un umbral, no una previsión: si él no va a pagar esa cantidad cuando ligues, no la cuentes.
La próxima vez que tengas proyecto, antes de sumar, mira qué cartas cuentas dos veces y cuáles le dan algo a él. Las outs que te quedan después de eso son las de verdad.